Skip links

Aktive Avatars er en digital appløsning der supplerer den socialpædagogiske indsats i gruppeforløb for voksne med  udviklingshæmning på væresteder og botilbud, i misbrugsbehandlingen på misbrugscenteret og hos børn og unge med særlige udfordringer i Sønderborg Kommune.

I gruppeforløbene kan man rekruttere borgere med interesse inden for temaerne kæledyr, gaming, idræt og fritid eller madlavning. Temaer, som den digitale verdens visuelle udtryk afspejler. Appen bruger virkemidler og elementer fra gaming-verdenen: Missioner, levelsystem, skills og centralt; en personlig avatar.

Vækker det interesse, så tøv ikke med at tage kontakt til Frederik Jensen på frjn@sonderborg.dk eller 2790 6980 for at høre mere.

En del af løsningen

Aktive Avatars indgår som en del af løsningen af kerneopgaven i Sønderborg Kommune. Produktet giver mening for borgere og personale og er en innovativ og spændende måde at løse socialpædagogiske opgaver på

Platform

Web, Android, iOS

Målgrupper i Sønderborg
  • Voksne udviklingshæmmede.
  • Unge og voksne i misbrugsbehandling.
  • Børn og unge med særlige udfordringer.

Aktive Avatars

Tilbud om afprøvning af Aktive Avatars

Er I interesseret i at afprøve Aktive Avatars i jeres organisation? Så kan du i vores brochure læse mere om et helt særligt tilbud på en afprøvningsperiode!

Læs brochuren her

Gamification i den socialfaglige indsats for voksne udviklingshæmmede

Projektet Platform for Fællesskab kombinerede moderne virkemidler fra det digitale univers med klassiske socialpædagogiske metoder – og det fungerede!

Den digitale verden…

Borgeren har en digital avatar i et univers, der passer til borgerens interesse som f.eks. gaming, dyr/kæledyr, Idræt og fritid eller mad. Avatar kan udvikle sine færdigheder og som en del af progressionen få fede nye items, i form af beklædning, udstyr og ledsagere. Alle avatars der deltager i gruppeforløbet arbejder sammen, så gruppen udvikler sig og stiger i levels. Gruppedynamikken medfører at deltagerne har et ansvar overfor hinanden – når de løser deres missioner bidrager de også til holdets succes.

… og den analoge verden

Missionerne – som er en stor del af avatarsystemet – løses i den virkelige verden. Det kan f.eks. være at deltage i håndboldtræning, rydde op, tjekke sin e-boks, betale regninger osv., således at deltagerens færdigheder styrkes. Til det ugentlige møde i gruppeforløbene, samles der op på deltagernes løsning af missioner og i fællesskab reflekterer deltagerne over hvilke kompetencer man tilegner sig. Der er fokus på at missionerne understøtter borgerens udvikling indenfor sundhed, samarbejde, koncentration og lign.

Se resultater fra Platform for Fællesskab 2023

Projekt Platform for Fællesskab startede i 2021 og var støttet af VELUX FONDEN. Det digitale produkt er udviklet af Serious Games Interactive, med inddragelse af målgruppen. Løsningen er nu (2024) færdigudviklet og klar til at flere mennesker får gavn af den!

Vil du høre mere?

Kontakt